Форум WWW.MEYDAN.AZ » Официальные объявления » Tekliflər Paketi
««« | «« |8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 ... 24 | »» | »»»
Автор Тема: Tekliflər Paketi
  0 / -0    написано: 2016-11-11 00:31:58 

Hər birinizdən adminstrasiya olaraq xahişimiz var.

Deməli hər biriniz Word Formatda təkliflər paketi hazırlayıb Tale_avto@mail.ru imail adresinə göndərirsiniz. Adminstrasiyanın diqqətini cəlb edən, maddi texniki bazasına cavab verə bilən təkliflər dəyərləndiriləcək və reallaşdırılmaqa çalışacayıq. Reallaşan təklifə görə təklif sahibinə 50 azn məbləğində meydan manatı ödəniləcək.

Uğurlar hər birinizə.

Təklifə görə təltif etmələr xüsusi topikdə qeyd ediləcək. ( АВТОР: MAKSIMUS - 18.11.2016-00:17:12 )



  написано: 2017-07-29 07:55:25 

dj-CamaL

başqa planetden kimisə gətirib?


İndiki zamanda artıq insanı başqaplanetə göndərirlərki orara iş görə. Nəsə siz deyesen keçən əsrdə qalmısınız))

Elə bü cür təklifləri reallşdıran saytlar irəlilədilər. siz isə reallaşan təkliflər yerinə real təklif istəyirsiniz yəni heçnə . budur real təkli 100 sila eliki var gücləndirin olsun 150. paltar 1500 can veriri olsun 1800)).

Təklliflərə baxmayan. etməyən. yenilənməyən saytlar oyunlar itib batacaqdır. saxlanılsa belə mutləq muasıirləşməlidir yoxsa ora muasir olanlar gəlməyəcək.



  написано: 2017-07-29 02:07:14 

to Vesselam

sen cani qardash bunu toplu shekilde fikirleshib yazdun yoxsa?:) bu teklifleri reallshdirmaq ucun gerek Bahga planetden kimse gelib boydan adami protivine tullasin ve sair ve ilaxir) real teklifler yaz realist ol)))Imkanin olsa Samalyot priomuda teklif ederdin)boyun ortasinda qosta cixmaq)

  написано: 2017-07-28 21:13:25 

18. Sehirli addım.

Priomdur.

Cox saylı addım tələbəb edib (zadrejka +tələb) Rəqibi sehirləyir. (ağlını əlindən alır).

İşləməsi.

Priomu (komanda bəlli sayda rəqibə qarşi) istənilən rəqibin üstünə ataraq onu rəqib komandadan çıxarıb öz komandana qatırsan, Sehirlənmiş olan qeyri ixtiyari yerini dəyişib 3 addım müddətində öz komandasına vurur. ( mütləq vurmalıdır yoxsa tilsim açılmır). Daha sonra heç nə olmamış kimi eri qayıdır öz komandasına.

Baq ehtimallıdır.

Döyüş o anda bitərsə tilsimli oyunçu hansı komandada idi? opt hansı komandada alınacaq, zərəri hansı tərəfə sayılacaq, loqda hansı tərəfdə olacaq, udacaqmı- uduzacaqmı ?.

  написано: 2017-07-28 20:40:28 

16. Klonlama

Oyunda klon svitoku vardır, bu klonunu buraxmaq üçündür, klonlama isə başqa cür işləyir.


Svitok. klonlama

Klonlama svitok olaraq işlədilir. istədiyin rəqibin üstündə işlədilərək. (istənilən rəqibin üstünə atılaraq) onu klonlayır. Təbii olaraq öz komandasına qatır. Bu halda klonlama svitokunu kim işlətsə zəif olsada rəqibinə qarşı tarazlığı quracaq, rəqibi nə qədər özünü gücləndirmiş olsada klonlama edilərək özünə qaqrşı öz gücündən istifadə ediləcək.


17. Klonlama priomu

Priomdur. 50 duxonovost ödəyərək ( təyin edilmiş sayda duxa + digər tələblər) rəqibi klonlayır ( rəqib komandandan kimi istəsən) öz üzərinə göndərir.

  написано: 2017-07-27 20:57:28 

15. jajda krovu krit üçündür. lovkos üçün və silaç üçün variantın gətirin (ola bilsin ki daha güclü edin çünki hazırda mf% lar çox daha artıqdır)

Və elə edinki razqadat taktika edilib silinməsin. (yarost, stoyost da həmçinin) eyni ilə put şıta priomu kimi.

  написано: 2017-07-27 20:13:03 

13. Dirilmə (svitoku) Воскрешение

Döyüşlərdə çoxlu sayda dirilmə ilə döyüşə girib öl-diril edən döyüşcülərə qarşı olub döyüşü bitirmə, qazanma şansı üçün təklif

Variant
a). Döyüş zamanı ölən döyüşcü yeni qayda ilə dirilmək istərsə 30 saniyə - 1 dəqiqə gözləməli olsun.

Zəif cəhəti - komanda yoldaşı oyunu gözlədir.

Üstün cəhəti - zver, klon, demon, kimi botları atıb variant gələrək dirilmək işi çətinə düşür. (olmur). boşuna son zərbədə vurmuram vur gözlətmələri olmur.

Variant
b). Doyüdə ölən qəhrəman (saniyə yerinə) 20 - 30 addım gözləməlidir. yəni öldün gərək o döyüşdə 20 - 30 arası ( təyin olunmuş sayda) udar atımış olsun.

Zəif cəhəti - yoxdur ( komanda ağılla oynasın)

Üstün cəhəti - öl-diril edib oynayanlara qarşı taktika qurmaq ( taktiki gediş).







14. Dirilmə priomu

Bu priomu əvvəlki vəziyyətinə qaytarın ( 50 duxonovost tələbi ilə dirilmə inkanı).

Təklif.

Variant
a). Ölmədədn öncə 50 duxa ödəyərək ( priomu vurursan 50 duxan gedir) döyüş edirsən. Nə zaman ölsən ( əyər komandan sağdırsa) dərhal dirilirsən. (ölən kimi dərhal dirilir, gözlətmədən və istifadəçiyə sormadan).

Variant
b). Qəhrəman ölərsə, ( dirilmə svitoku yoxdur yada iştətmək istmər, yada duxa ilə dirilmək istəyir) Voskreşenia priomunu basır 50 duxa ödəyir. Random təsadüf ilə onun qarşısına 30 saniyə, 1 dəqiqə. 2 dəq. 3 dəq. 5 dəq. gözləmə vaxtı gəlir. vaxt tamam olduğunda dirilir ( 1) istifadəçiyə sormadan. 2) sorğu tələb edərək.

  написано: 2017-07-27 18:55:30 

Cenab Ismayilov

Yox bu dediyim bənddəki şeylər oyunda yoxdur, bir daha oxuyun diqqətlə baxın, bunlar özəllik deyil bonusdur.

Təklif 4. 5. ə əlavə edim ki 5 faiz olan bonus effeki canlar qırmızı olarkən 2 qat olur (duble) yəni 10% effekt şansı ilə vuruşursan . çox fərq edər ki canı qırmızı olan rəqib çoix daha təhlükəli olacaq sizə hər an qaçıb kont-udar vura və blokunuzu yara çıxara bilər. bu güclüyəm qalibəm deyən birinin gözləmədiyi bir vəziyyətə gətirəcəkdir 4.5. təklifinə bir variant olaraq təklifdir

3. cü təklif bunu daha öncədə yazdığım üçün bir anlıq demişəm daha təkrar etməyim düşündüm bu oyunda MÜKAFATLANDIRMA-dır

Zalda xaosa olduğu zaman ordaki sunduku kim qazanacaq?
Art olmayan oyunçular həmən cavab verir və şikayət edirki kim fuldursa o! fuldanda çox bizə lazımdır.
Lakin kim fuldursa deyil Ancaq kim krit dirsə (əlbət tez güclü isə buda bigər kritərlə rəqabətdə, digər dəstlərlə deyil) o qazancaq, digər dəstərə bir şey yoxdur.
Deməli xaosaya krit gec-gec tutsa daha yaxşı olar?
Bu halda zəif krit vura bilməyəcək güclü krtidən çox geri qalacaq.

Təklifim budur.

Xaosa botuna nə krit tutsun nədə ondan qaçmaq olsun. həm krit həmdə uvaot dəsti ədalət ilə yarışsınlar. bəlkə burda silaç (əyər silacda düzəltmələr olarsa) daha çox vuraraq qabağa keçər, amma baxın ki silaç udar ata bilmir rahat. olsada bu az bir irəliləyi olacaq. (həmən botunda nə krit nədə qaçmaması lazım ki doyüb başa çıxmaq olsun).

Qora

Qorada kritə fərqi yoxdur vurur- deşir tez alır gedir.

Qorada lovkost isə, botlar 1 əl ilə vurduğu üçündür qaçmağı gec gec olur və əks zərbələrdə gec olduğundan qorada çox gec çıxır. Deməli lovkost üçün silaç qora botlar 2 yada 3 əlli vursalar ordan çox daha tez əks zərbələr ilə çıxılar.

Qorada sılaç. -botlar 2 -3 əllə vursalar isə bu dəstə heç bir fayda olmaz ancaq canı düşər.

maq isə (maqlar həmişə problemdir) xoşlamıram maqı, istəmirəm güclənə ona görə təklif etmirəm. )))

  написано: 2017-07-27 15:06:49 

12. +50 zatoçka, Taverna missiası

Tavernada hər bir missia tamamlandığında 1/1 000 000 şans ilə bu zatoçkanı əldə etmə imkanı. (daha çox missia daha çox şans).

Bütün missiaları tamamlamaqla daha çox şans.

  написано: 2017-07-27 14:50:00 

11. K.A sunduk Klan art

İçərisində imennoy (Şəxsi) dəst(lər) olub yalnız verildiyi klanda olduğu müdəttdə istifadə olunur. (sunduka eliklər əlavə edilə bilər)

Klanın qlavası (başcısı) bu sunduku verməklə imennoy dəst yığa bilməyən klanına, qoşununa yardım edir.

  написано: 2017-07-27 14:28:51 

Kritin özəlliyi - bloku yarma.
Hazırda isə dəff etmə. Yəni əslində krit vuma özəlliyi ön planda olmalıdır amma kritə udar girmir.
(krit vurma, yuksək zərər vurma, qəflətən rəqibi pis vəziyyətdə qoyma, çıxarma, çoxsaylı sərfəli priomlara sahib olma.)

Uvarotun özəlliyi Əks zərbə (kontur udar)
Qaçmaq.
Hazırda isə kritə qarşılıq anti krit özəlliyi
(daha az sərfəli priomlara sahib olma)

Silaçın özəlliyi Yüksək adı zərbə, zərərə qarşı müdafiə.
Heçnə. (bədbəx olub heç bir özəlliyi yoxdur azacıq canı çoxdur)
Hazırda heç bir işə yarayan özəlliyi yoxdur.
(heç bir piriomu yoxdur. işinə yarayacaq priomları yoxdur ancaq müdafiə və can içə bilərki digərləridə edir.)

Krit-Uvarot həm kritin həm uvarotun özəlliklərini daşımaq. krit rəqibə qarşı uvarot olmaq, uvarota qarşı krit olmaq özəlliyi. qrup döyüşündə bütün priomlara sahib olma.
ancaq oyunda bu dəst 12 ci səviədə unuduldu.


Mənim təklifim odurki hazırki dəstləri axırıncı 15 ci səviyyə kraft dəstləri kimi yiğmaq. (o veşlərin güclənmiş forması).
Krit bu qədər dəff etməsin, uvarot bu qədər anti kritik olmasın, silaçın zərbəsi dəysin, krit-uvarot qayitsın, ancaq krit yada ancaq uvarot olub bezdirici deyil müxtəliflilik, çeşidlilik, seçim olsun.

  написано: 2017-07-27 13:24:27 

10. Sila geyimi. Silaç dəsti

Silaç dəstlərində porirovania olmadığına görə nə özünü müdafiə edə bilir nədə kiməsə udar ata bilir. Hər 10 udarda ancaq 2-3 dəfə zərbə tutdura vura bilir. Buda adi udar atan başqa bir özzəlliyi olmayan döyücü tipini lazımsız bir şey edir.

deməli Krit və Uvarot dəstlərinə munasib Silaç dəstlərinədə porirovania gərəklidir. olmasa nə udar vura bilir nə də qoruna bilrir.

Silaç dəstinə bir özəlliyi qazandırmaq olar. Belə ki, hər bir geyimə 1 və ya 0.5 qalxanla mudafiə (blok şitom) əlavə eləmək olar.

Silaçın özəlliyi olması gərəkən zərərin bir qismini zərərsizləşdirməsi isə layiqli səviyyədə deyil. Yəni zərəri boğma, azaltma.

  написано: 2017-07-27 13:05:55 

9. Mərkəzdən (çentral) drakonları tutmaq

Hər gün 2 dəfə çentralı basan, tutan drakonlara qalib gəldiyinizdə drakon resuru əldə edilir.
Bu drakon resuru ilə hər bir döyüşdə bir dəfə bir ədəd drakon çağırma edilə bilər.

Artıq drakonlararı gözləmələr və drakon jetonları əldə etmək üçün çentala axın olacaqdır.

Əvvəldən yığılan drakon jetonları yerinə yeniləri çıxsa munasıb olar. Hər kəs sıfırdan başlayar.

----Ayrıca zverləridə gücləndirsəniz maraq olar. nəticədə 1 işə yarasın (bu barədə təkliflər isə çoxdur)

  написано: 2017-07-27 12:26:47 

zverler cox zeyifdi, umumiyyetle yararsizdi, hemde opit cox az alirlar, urovenleri qalxmir demey olarki. zverlernen bagli bir yeniliyede ehtiyac var

  написано: 2017-07-27 10:13:33 

Düzdü -alieff-

  написано: 2017-07-27 04:09:35 

-alieff- Tamamile razıyam


  написано: 2017-07-27 03:44:03 

-alieff-

  написано: 2017-07-27 03:30:30 

Xaish Edirem Menfi Musbet Ferq Etmez Bir Cevab Verediz
Cenab:MAKSiMUS burda her bir meydan seven biliremki menim kimi meydanin canlamisini ister...


Mence oyune nese maraglu bir yenilik getirmelisiz evveller oldugu kimi online 100 den ashadi dushmeyeceyi bir yenilik evvel qostincaya yanliz cixish etdiyimizde gedirdik men 3 il ara verdim yeniden 1 ay deyil geri doynduyum ama indi gorurem hami qostincada oturur cixan yoxdu evvelller gunlernen boylar gederdi mence yene hele olsa cox gozel olar ve mene ele gelir bunu yanliz men istemirem meselcun 6 saat online qalana 1000pl deyilde 2-3 saat qalana bashqa bir yediyye verseniz daha maragli olar hamida online qalar boylarda bashqa bir prososes etseniz meselcun gezmeye lv artirmaya yeni bir les kimi qora kimi yox 1 boy edib saatlarla gozlememey shertiyle o zaman hami ruhlanar lv artirmaqcu. O lesde gezer ve online qalxar he lvde cox olar sozsuz olsuz elede cox maragliydi vaxtiyla 30 lv vardi men ozum 29 olmusham ama indiki kimi 16 olub 10 deqiqe boy etmemishiy meydan ucun vaxtlar olubki yuxumuzdan olmushug ama bize xosh olub mence birinci xaout boylarina yenilik getirses boyuk mence deyishiklik olar evveller hami Zal Voynov daydi bir biri ile boy edirdi


  написано: 2017-07-26 18:07:52 

6. Lech mod.

Nədir, Meydanda necə işləmə mexanizmi qurula bilər?
Deməli Lech mod. özü-özünü bərpadır. Bu cür işləyir. Döyüş zamanı rəqiblərdən birini öldürdüyünüz zaman (əyər siz öldürsəniz sizə komanda yoldaşınız öldürsə ona) siz özünüzü bir qədər bərpa etmiş olursunuz.

Qazanc - rəqibi öldüsəniz
1) Anında canınız full bərpa olur.
2) Hər bir fişkada 10 ədəd qazanırsınız ki ( duxanovost daxil 10krit, 10 qaçmaq və.s) bununla aça bilməyəcəyiniz pryiomları limtlə və cəhtləriniz sayəsində qazanıb əldə edirsiniz, və 10 duxa səyəsinəd 1 dəfə bərpa haqqı - polnu can içmə və ya duxadan başqa məqsədlə istifadə qazanırsınız.

7. Lech mod. restore

İşləməsi belədir. Müəyyən qədər özü-özünü bərpa-təmir edir. misal üçün runa 1 lərə hər runaya 1% Lech mod. 1. ( və ya geyimlərdə, nikə və.s) əlavə edilsə və bu runada 16 ədəd tikilsə 16% lech mod. 16. əldə edib rəqibə 100 zərər vurduğunda 16 hp bərpa edir. (10 000 zərər 1600hp)
bu elədə çöx görsənməsin bəpa yerinə moşnosti runa tikərək hardasa 100 yerinə 116 vuraraq bərpa edincə elə zərər yetirmiş həmən vəziyyəti əldə etmiş olursunuz. Fərq budur ki, fərqli taktika və oyun qaydası yaranar ola bilsin ki 16 moş uron yerinə 8 moş uron və 8 lech mod. seçimi olsun.


8. Lech Taktika

bu priomlarla kritlərdə xlebnut krovu. maqlarda razruşenia priomu ilə vardır.
(volya zub isə sadəcə bərpadır.)

Yeni bir priom maqlar üçün. eyni ilə razruşenia kimi işləyir ancaq rəqibə deyil öz komandana vurursan bununla komandana zərər deyil bərpa edirsən, can verirsən. Bu verdiyin canın rəqibə vurduğunda yetirəcəyin zərər qədər olur mu işi gördüyündə addım itirmiş olur ( yəni xod gedir) lakin bu addım itirdiyində lech-i işlətdiyindən özünü 25% 50% ə qədər zərərdən 1 addım müddətində qoruyur.
Bəs bu Lech başqa nə verir? rəqibə vurub aldığın zərəri öz komandana vurub alırsan. ( ola bilsin öz komanda yoldaşına vurdğunda onun qazandığı zərərdən bir qismini, vurduğun qədəri ondan çıxararaq alır. yada avtomatik 2 qat zərər hp qazanmış olursunuz)

Bu yetəri qədər Güclu olmayan və döyüşmək yerinə bu cür oynamaq kömək etmək istəyənlər üçündür.




  написано: 2017-07-26 11:05:35 

Təklif etmək istərdim ki.

1. Krit zərbənin zərəri 40%-50% azaldılsın
2. Moşnosti-kritin zərəri 40%-50% artırilsın

Olsa digər formatlarıda gətirin oyuna.
Belə olsa digər formatların hədsiz krit vurma ehtimalı olmaz, Kritin özəlliyini alaraq balansı pozmaz və digər formtlarda öz özəlliklərin görsədə bilərlər ki (3.) baxınız oyunda kritdən başqa format yoxdur. bu həmdə mukafatlandırmanın kritə verilməsinə görədir. xaosada uron, qorada uron və s.

4. Oyuna müdafiəni dəlib keçən zərbə gətirilsin. bununla lüt oyunçü full geyimli nikə krit vura biləcək. Yəni blokun yaraıb krit vura biləcək, normal olaraq deyil. misal üçün 5% . 5% şansla uvarot silaç və.s zərəbə endirdiyində rəqib tutarsa müdafiəsi yarılıb krit dəyəcək.
5. Oyuna 4 cü təklifə eyni qayda ilə zərbədən yayınma (yəni qaçma və əks-zərbə endirmə) gətirilə, 5% təşkil edə və vurulan zərbədən lüt belə olsa, silaç yada krit olsada qaçaraq əks-zərbə endirə bilər.
Bu 2 təklif (4. 5.) 5% lüt olaraq olub sonradan silahlara əlavə edilib artırıla bilər, və ya runalara əlavə edilər ki,. Məqsəd hər bir zəif və ya ümüdsüz anda oyunçuya bir ümüd olacaq yada vəziyyətdən çıxaracaq, yada normal gedişi dəyişəcək oyunda surpriz edəcək, və maraq gətirəcək qarantıya olmayan və güclü olanın qarantiyası olmadan həyacanla gözləyəcəyi döyüş qaydasıdır ki olsa yaxşı olar.



Təklif üçün təşəkkür ama 3. bənd qeyd etməmisiniz və bundan əlavə deyiniş şeylər zatən oyunda var. Müdafiəni dələn zərbə əkszərbə qaçma və s ( АВТОР: Cenab Ismayilov - 27.07.2017-16:35:22 )



  написано: 2017-07-25 23:24:35 

Диндар [14] 2017-07-13 04:02:50

Xaot boylarinda azn yogmaq olmur..sen seherden eziyet cekirsen basqasi gelir icazesiz boya girir, sende qalirsan qiraxda..xaiw edirem bunla bagli bir tedbir gorun


Xaot boylarinda verilen manat haramdi )

Вы не авторизованы